Курсовая работа по информатике
Тема: "Игра Тетрис".
Дисциплина: "Программирование".
Язык программирования: Паскаль
Исходные файлы прилагаются.
Задание:
1. Постановка задачи
Разработать алгоритм программы, которая выполняет перемещение фигур по экрану
сверху вниз, координацию их местонахождения в соответствии с действиями
играющего.
Фигуры состоят из квадратов одинакового размера, набор фигур - конечный,
последовательность выпадения фигур - случайная.
Игрок должен вкладывать фигуры на дно стакана по возможности с большей
плотностью (количество незаполненных квадратов должно быть минимальным). При
этом ряд, полностью заполненный квадратами, должен автоматически исчезать со
стакану. Квадраты не должны накладываться один на один.
Игрок может остановить и продолжить игру. Уровень определяет количество
квадратов и скорость в начале игры.
Вернуться на страницу с работой